생활/문화

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'솜방망이 처벌'로 끝난 게임사 확률 조작...피해자는 결국 당신의 지갑

 대한민국 게임 산업에서 가장 뜨거운 논쟁거리로 자리 잡은 '확률형 아이템'을 둘러싼 규제와 논란이 1년을 맞이했다. 2023년 3월, 정부가 '게임산업진흥에 관한 법률' 시행령을 개정하면서 게임사들은 자사 게임의 확률형 아이템에 대한 정확한 확률 정보를 의무적으로 공개해야 하는 시대가 열렸다. 이른바 '디지털 뽑기'로 불리는 이 시스템은 그동안 불투명한 운영으로 소비자들의 불만을 사왔으나, 법적 규제가 시행된 지 1년이 지난 지금, 그 효과와 한계점이 동시에 드러나고 있다.

 

확률형 아이템이란 무엇인가? 이는 게이머가 일정 금액을 지불하고 무작위로 아이템을 획득하는 시스템으로, 마치 복권이나 뽑기 기계와 유사한 방식이다. 게이머는 자신이 원하는 특정 아이템이 나올 확률을 알지 못한 채 반복적으로 구매하게 되는데, 이 과정에서 예상보다 많은 비용을 지출하게 되는 경우가 빈번하다. 시행령 개정 전까지는 게임사들이 이러한 확률 정보를 공개하지 않아 소비자들은 '블랙박스' 속에서 구매를 결정해야 했다.

 

법 시행 이후 정부는 게임물관리위원회를 통해 1년간 대대적인 모니터링을 실시했다. 그 결과는 다소 충격적이었다. 총 3,829건의 확률형 아이템 중 법을 위반한 사례가 950건으로, 전체의 24.8%에 달했다. 이는 단순 계산으로 5개의 확률형 아이템 중 1개가 법적 기준을 준수하지 않았다는 의미다. 그럼에도 불구하고 많은 언론은 게임사의 시정요청 이행률이 99.3%에 달한다는 점을 강조하며, 마치 큰 문제가 없는 것처럼 보도했다.

 

그러나 현실은 달랐다. 지난 1년간 게임 업계는 확률형 아이템을 둘러싼 크고 작은 스캔들로 몸살을 앓았다. 게임사가 표기한 확률이 실제와 달랐던 사례가 빈번하게 발생했으며, 심지어 다른 확률형 아이템의 설명을 실수로 복사해 붙이는 등의 초보적인 실수도 있었다. 이러한 상황에서 소비자들은 자신이 믿고 구매한 확률 정보가 허위였다는 사실에 분노했지만, 게임사들은 대부분 간단한 사과문으로 상황을 무마하려 했다.

 

이처럼 게임사들이 확률형 아이템 논란을 가볍게 넘길 수 있었던 배경에는 현행법의 '솜방망이' 처벌이 있다. 게임사가 확률 정보를 거짓으로 표기하거나 아예 표시하지 않는 등 법을 위반하더라도, 처음에는 정부의 시정요청만 받게 된다. 이를 따르지 않을 경우에만 권고를 받고, 그래도 시정하지 않으면 비로소 2년 이하의 징역 또는 2,000만원 이하의 벌금이 부과된다. 즉, 고의든 실수든 확률 정보를 실제와 다르게 기입했더라도 시정요청을 받고 수정하면 그만이니, 게임사 입장에서는 이러한 처벌이 큰 부담이 되지 않는 것이다.

 

이러한 느슨한 규제 속에서 게임사들은 확률형 아이템으로 천문학적인 수익을 올렸다. 크래프톤은 지난해 매출 2조 7,098억원, 영업이익 1조 1,825억원을 기록하며 역대 최대 실적을 달성했다. 7주년을 맞은 배틀그라운드의 대대적인 업데이트 행사가 이러한 성과에 기여했다. 웹젠 역시 지난해 매출이 전년 대비 9.4% 증가한 2,147억원을 기록했으며, 영업이익도 9.2% 상승한 545억원을 달성했다. 이들 게임사는 지난해 확률형 아이템 관련 논란의 중심에 서 있었음에도 불구하고 재무적으로는 큰 타격을 받지 않은 것으로 보인다.

 


게임학 전문가인 김정태 동양대 교수는 현 규제의 허점을 날카롭게 지적한다. "현시점에서 가장 큰 문제점은 게임사가 허위로 표기한 부분을 잡아내는 뾰족한 수가 없다는 점이다. 개정안은 어디까지나 기존에 있던 '확률 정보 공개 가이드라인'을 법제화한 것에 지나지 않는다. 하물며 '실수로 표기를 잘못했다'고 하면 봐주는 듯한 분위기마저 존재한다. 소비자에게 끼친 피해를 고려해 강한 법적 책임을 물어야 할 필요가 있다."

 

다행히도 정부는 이러한 문제점을 인식하고 있는 듯하다. 2024년 1월 31일, '게임산업진흥에 관한 법률' 일부개정법률안이 공포되었으며, 유예기간을 거쳐 오는 8월 1일부터 시행될 예정이다. 이 개정안은 게임사가 고의로 확률형 아이템 표시 의무를 위반할 경우 손해액의 최대 3배까지 배상하는 '징벌적 손해배상제'를 도입하는 것이 핵심이다. 이는 게임사의 허위 기재를 막기 위한 '최소한의 안전장치'로 볼 수 있다.

 

그러나 전문가들은 여전히 우려의 목소리를 내고 있다. 개정안이 시행되더라도 게임사의 '고의성'을 입증하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 게임사는 여전히 '단순 실수'라는 변명으로 책임을 회피할 여지가 있으며, 소비자가 개인적으로 소송을 제기하여 고의성을 입증하는 것은 현실적으로 매우 어려운 일이다.

 

또한, 확률형 아이템의 근본적인 문제점인 '도박성'과 '과소비 유도'에 대한 논의는 여전히 부족한 상황이다. 특히 청소년들이 확률형 아이템에 쉽게 노출되어 도박 중독과 유사한 행태를 보이는 경우가 증가하고 있다는 점은 심각한 사회적 우려를 낳고 있다.

 

게임 업계 내부에서도 자정 노력이 필요하다는 목소리가 나오고 있다. 일부 게임사들은 확률형 아이템의 투명한 운영과 소비자 보호를 위한 자체적인 가이드라인을 마련하고 있으나, 아직까지 업계 전반으로 확산되지는 못한 상황이다.

 

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아니다. 특히 개성과 취향을 중시하는 MZ세대를 중심으로, 보다 조용하고 특별한 분위기에서 한 해를 마무리하려는 수요가 늘면서 호텔업계가 발 빠르게 움직이고 있다. 뻔한 회식 대신 탁 트인 도시의 야경과 감미로운 라이브 공연, 그리고 호텔 셰프가 선보이는 미식을 즐기는 '우아한 송년회'가 새로운 트렌드로 떠오르면서, 특급호텔들이 저마다의 매력을 담은 프라이빗 파티 공간을 선보이며 고객 유치에 나섰다.가장 큰 무기는 단연 '압도적인 뷰'와 '완벽한 프라이빗 공간'이다. 그랜드 워커힐 서울이 16층에 새롭게 리뉴얼한 '럭스바'는 통창을 통해 한강과 아차산의 파노라마 야경을 한눈에 담을 수 있는 것이 특징이다. 특히 소규모 모임부터 대관 행사까지 가능한 3개의 독립된 프라이빗 룸을 갖춰 우리끼리만 오붓한 시간을 보내기에 제격이다. 풀만 앰배서더 서울 이스트폴 24층의 샴페인 바 '버블렉쓰' 역시 한강의 고요한 흐름을 감상하며 프라이빗한 행사를 진행할 수 있어 기업의 연말 모임이나 VIP 고객 행사 장소로 인기를 끌고 있다. 고객의 취향과 행사 목적에 맞춘 다이닝 구성은 물론, 공간 연출까지 전문적인 컨설팅을 제공해 모임의 품격을 한층 높여준다.단순히 공간만 제공하는 것을 넘어, 미식과 엔터테인먼트를 결합한 다채로운 콘텐츠로 승부하는 곳도 많다. 페어몬트 앰배서더 서울 29층의 '마리포사'는 '페스티브 심포니'라는 콘셉트 아래 와인 파티, 크리스마스 재즈 나이트, 새해 카운트다운 등 연말의 감정선을 고조시키는 이벤트를 순차적으로 선보인다. 여의도의 화려한 야경을 배경으로 펼쳐지는 재즈 공연과 함께 호텔 미식을 즐기는 경험은 잊지 못할 추억을 선사한다. 그런가 하면 '목시 서울 명동'의 '바 목시'는 스파클링 와인, 하이볼, 생맥주 등 다양한 주류와 세미 뷔페를 무제한으로 즐길 수 있는 '애프터워크' 프로모션을 진행한다. 여기에 젠가, 아케이드 게임 등을 즐길 수 있는 게임존까지 갖춰 힙하고 생동감 넘치는 파티를 즐기려는 이들에게 안성맞춤이다.좀 더 특별하고 하이엔드 경험을 원한다면 서울드래곤시티 33층의 '내추럴 8 스파이 파티룸'이 좋은 선택지가 될 수 있다. 이곳에서는 월드클래스 바텐더가 선보이는 칵테일 쇼를 감상하고, 매주 토요일 저녁에는 라이브 재즈 공연을 즐기며 감미로운 시간을 보낼 수 있다. 또한, 각기 다른 콘셉트로 꾸며진 3개의 프라이빗 파티룸에서는 프러포즈나 브라이덜 샤워 등 특별한 목적에 맞춘 전용 패키지를 이용할 수 있어 한층 개인화된 맞춤형 파티가 가능하다. 억지스러운 건배사나 시끄러운 분위기 대신, 아름다운 야경과 맛있는 음식, 그리고 즐거운 콘텐츠가 있는 호텔에서의 송년회는 이제 하나의 새로운 문화로 자리 잡고 있다.